Thế giới game hiện đại đang dần bão hòa bởi những phiên bản lặp đi lặp lại của các tựa game quen thuộc. Chúng ta dường như đã quá mệt mỏi với việc chứng kiến những game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được “thay áo” hàng năm, và nhiều người đồng tình rằng sự thiếu hụt tính nguyên bản là một trong những xu hướng tồi tệ nhất của ngành game. Đứng trước thực trạng các nhà phát hành “vắt sữa” những IP cũ và thiếu nội dung đột phá, thật mâu thuẫn khi bản thân lại khao khát những bản làm lại (remake) của chính những trò chơi xưa cũ mà tôi từng trân quý.
Có lẽ đó là nỗi hoài niệm về những tháng ngày tươi đẹp hơn, nhưng 8 tựa game bị lãng quên dưới đây đã thực sự gây ấn tượng mạnh mẽ bởi lối chơi gây nghiện. Tôi luôn mong muốn được chứng kiến chúng sẽ thể hiện ra sao với những nâng cấp hiện đại về đồ họa và công nghệ. Hãy cùng congnghehot.net khám phá danh sách này, nơi những huyền thoại một thời có thể tỏa sáng trở lại, khẳng định vị thế trong lòng game thủ Việt Nam và thế giới.
1. Gun: Cuộc Phiêu Lưu Miền Viễn Tây Đầy Kịch Tính
Ký ức về một miền Tây hoang dã
Khi nhắc đến các tựa game lấy bối cảnh miền Viễn Tây, series Red Dead Redemption của Rockstar Games thường là cái tên đầu tiên xuất hiện trong tâm trí mọi người. Tuy nhiên, Gun dường như là một tựa game bị lãng quên, ít khi được nhắc đến. Điều đáng nói là Gun ra mắt trước kiệt tác của Rockstar tới 5 năm (năm 2005) và mang đến một trải nghiệm “pulpier” hơn trong một thế giới mở tương tự, nơi tràn ngập những kẻ ngoài vòng pháp luật và các tay cờ bạc. Tựa game này sở hữu tất cả những gì bạn mong đợi từ một trò chơi Viễn Tây đích thực: từ những khẩu súng lục kép đặc trưng, việc cưỡi ngựa, cho đến các nhiệm vụ săn tiền thưởng tiêu chuẩn để bạn bận rộn hàng giờ liền.
Hình ảnh tựa game Gun, một game hành động phiêu lưu lấy bối cảnh miền Viễn Tây
Cốt truyện báo thù của Gun có thể không quá đặc sắc, chỉ đơn thuần là một phương tiện để dẫn dắt người chơi qua những phân cảnh hành động mãn nhãn và cơ chế bắn súng đầy thỏa mãn. Điều làm nên sự đặc biệt của game chính là dàn diễn viên lồng tiếng đỉnh cao, với những tài năng như Ron Perlman, Henriksen, Kris Kristofferson và Brad Dourif, những người đã hóa thân xuất sắc vào vai các nhân vật phản diện.
Tại sao Gun xứng đáng được “hồi sinh”?
Miền Viễn Tây là một trong những thể loại game ít được khai thác. Một bản làm lại của Gun với thế giới mở tốc độ cao, theo phong cách của FarCry 3, sẽ là đối trọng hoàn hảo cho cuộc phiêu lưu chậm rãi, sâu lắng của Red Dead Redemption 2. Tái tạo lại Gun không chỉ mang lại trải nghiệm hành động kịch tính mà còn giúp một thế hệ game thủ mới khám phá lại sự hấp dẫn của một trong những game Viễn Tây tiên phong.
Ảnh bìa game Gun, thể hiện không khí căng thẳng của miền Viễn Tây
Ảnh chụp màn hình game Gun: nhân vật Colton đang chiến đấu tại Alhambra
Colton đang truy đuổi một thành viên quân kháng chiến trong game Gun
Colton hạ gục kẻ thù trong một phân cảnh hành động của game Gun
Thông tin cơ bản về Gun:
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng
- Hệ máy: GameCube, PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
- Ngày phát hành: 8 tháng 11 năm 2005
- Nhà phát triển: Neversoft, Beenox, Rebellion Developments
- Nhà phát hành: Activision
- Chế độ: Nhiều người chơi (Online Multiplayer)
2. MDK: Cuộc Chiến Ngoài Hành Tinh Với Lối Chơi Độc Đáo
Sự sáng tạo của một huyền thoại 1997
Tôi từng “cày nát” MDK và yêu thích sự độc đáo cùng khiếu hài hước bất cần của nó. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba ra mắt năm 1997 này có nhân vật chính là Kurt Hectic, người sử dụng một bộ đồ đặc biệt để ngăn chặn cuộc xâm lược Trái Đất của người ngoài hành tinh. Anh được hỗ trợ bởi nhà khoa học điên Dr. Hawkins và Max, chú chó robot sáu chân của mình. MDK nổi bật với khả năng bắn không giới hạn đạn để càn quét lũ kẻ thù và một hệ thống bắn tỉa độc đáo với nhiều loại đạn khác nhau, cho phép bạn bắn xuyên cửa sổ hoặc tự động tìm mục tiêu. Đây cũng là một trong những game đầu tiên tôi chơi có cơ chế wingsuit (bộ đồ bay lượn) để bay quanh màn chơi hoặc lợi dụng luồng gió để tiếp cận các nền tảng cao.
MDK có thời lượng khoảng 5 giờ chơi, nhưng nó luôn biết cách làm mới trải nghiệm bằng cách thiết kế các màn chơi độc đáo và mini-game thú vị, không bao giờ khiến bạn nhàm chán. Hầu hết các trận chiến diễn ra trên những Minecrawlers khổng lồ của kẻ thù, xen kẽ là những màn chơi trung gian hấp dẫn như chiến đấu khi đang trượt ván tuyết hoặc trượt xuống đường ống để thu thập vật phẩm.
Tiềm năng cho một phiên bản MDK hiện đại
MDK 2 đã mở rộng trải nghiệm khi cho phép người chơi điều khiển cả bác sĩ và chú chó của anh ta, mỗi nhân vật sở hữu vũ khí và khả năng riêng biệt. Franchise này đã im hơi lặng tiếng kể từ năm 2000. Một bản làm lại theo phong cách Doom, nhưng vẫn giữ được tinh thần gốc, chắc chắn sẽ thu hút một thế hệ người hâm mộ mới. Sự kết hợp giữa hành động tốc độ cao, cơ chế độc đáo và yếu tố hài hước của MDK sẽ là một làn gió mới trong thị trường game hiện nay.
Thông tin cơ bản về MDK:
- Ngày phát hành: 27 tháng 3 năm 1997
- Mô tả: MDK là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba năm 1997, trong đó nhân vật chính Kurt Hectic sử dụng bộ đồ cuộn đặc biệt của mình để ngăn chặn cuộc xâm lược Trái Đất của người ngoài hành tinh.
3. Blur: Đua Xe Kết Hợp Chiến Đấu Đầy Phong Cách
Hơn cả một game đua xe thông thường
Các tựa game đua xe thì có vô số, nhưng Blur ra mắt năm 2010 đã tự tạo sự khác biệt bằng cách đưa yếu tố chiến đấu xe cộ vào cuộc đua, gợi nhớ đến các bộ phim như Death Race, tạo thêm gia vị cho trò chơi. Vẻ đẹp của Blur nằm ở chỗ nó không chỉ dựa vào chiêu trò này mà bản thân nó đã là một game đua xe xuất sắc. Tựa game này sử dụng các mẫu xe và địa điểm có thật, cho phép bạn phóng ga trên các đường đua off-road và đô thị như Coastal Cruise và Barcelona Speedway, với những chiếc xe đình đám như Audi R8, Dodge Viper ACR và Ford Bronco. Mỗi chiếc xe đều có cách điều khiển độc đáo mô phỏng ngoài đời thực, cho phép bạn lựa chọn phong cách chơi phù hợp, dù bạn thích khả năng xử lý, drift hay sức mạnh thô.
Hình ảnh xe đua trong game Blur, nổi bật với hiệu ứng chiến đấu
Cơ chế chiến đấu của Blur thử thách kỹ năng người chơi bằng cách thêm một động lực mới vào công thức đua xe. Các vật phẩm nhặt được xuyên suốt đường đua mang lại những khả năng khác nhau, như bắn phá xe đối thủ, hồi máu, tạo lá chắn và đặt mìn nổ. Bạn có thể giữ tối đa ba vật phẩm cùng lúc, và bí quyết để giành chiến thắng là triển khai chúng một cách chiến lược để chiếm ưu thế.
Từ “thất bại thương mại” đến “cult classic”
Blur là một thất bại thương mại khi ra mắt, thậm chí còn khiến nhà phát triển gặp khó khăn. Tuy nhiên, theo thời gian, nó đã trở thành một “cult classic” và xứng đáng có một bản làm lại để khắc phục những vấn đề còn tồn tại của phiên bản gốc. Với công nghệ đồ họa và hiệu ứng hiện đại, Blur remake có thể mang đến những trận đua mãn nhãn và kịch tính hơn bao giờ hết, thu hút một lượng lớn người hâm mộ mới.
4. Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes: Chiến Dịch Đơn Tuyến Tính Đậm Chất Hành Động
Mặt khác của huyền thoại Counter-Strike
Counter-Strike nổi tiếng với các chế độ nhiều người chơi, và Condition Zero năm 2004 là phiên bản duy nhất có các chiến dịch chơi đơn. 12 nhiệm vụ tuyến tính trong mục Deleted Scenes, diễn ra trên khắp thế giới, đã may mắn được đưa vào game sau khi nhà phát triển Ritual Games bị thay thế bởi Valve trong quá trình sản xuất. Dù vậy, chúng vẫn mang đến trải nghiệm hành động kịch tính với cùng chuyển động, vũ khí và trang bị từ chế độ online.
Deleted Scenes không lãng phí thời gian vào cốt truyện phức tạp hay nâng cấp vũ khí/nhân vật. Thay vào đó, bạn bắt đầu mỗi nhiệm vụ với một trong những khẩu súng CS biểu tượng và lao thẳng vào hành động: giải cứu con tin khỏi khủng bố ở Philippines, hạ gục băng buôn ma túy ở Mỹ, hoặc chiến đấu với các phe phái đối địch đang chiếm giữ một cơ sở hạt nhân ở Nga.
Hình ảnh trong Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, thể hiện không khí nhiệm vụ đơn
Gợi ý cho Counter-Strike 2
Việc thêm chế độ Deleted Scenes mới vào Counter-Strike 2 hiện tại có thể giúp người chơi thoát khỏi áp lực cạnh tranh, đồng thời rèn luyện kỹ năng mà không phải chịu gánh nặng của đấu trường xếp hạng. Đây sẽ là một cách tuyệt vời để làm phong phú thêm trải nghiệm CS, mang lại một góc nhìn khác cho những game thủ đã quen thuộc với các trận đấu nhiều người chơi căng thẳng.
5. Prototype: Sức Mạnh Đột Biến Giữa Lòng New York
Sức mạnh biến hình và thế giới mở hỗn loạn
Prototype là một tựa game thế giới mở điên rồ lấy bối cảnh thành phố New York đang chật vật đối phó với một đợt bùng phát virus. Bạn vào vai Alex, một người bị biến đổi bởi virus, có được khả năng thay đổi hình dạng, di chuyển với tốc độ đáng kinh ngạc, leo tường các tòa nhà và lướt trên không trung. Anh ta có thể biến cánh tay thành lưỡi dao, búa và các vũ khí chết người khác để chiến đấu chống lại những kẻ bị nhiễm bệnh và quân đội, trong khi cố gắng khám phá quá khứ của mình và chấm dứt đại dịch. Một trong những tính năng gameplay độc đáo nhất làm cho trò chơi trở nên thú vị là khả năng hấp thụ các nhân vật NPC để hồi phục sức khỏe hoặc giả dạng họ cho các nhiệm vụ tàng hình.
Trò chơi này thực sự gây nghiện nhờ cơ chế di chuyển mượt mà và gameplay độc đáo, tạo nên một trải nghiệm khó quên.
Ảnh bìa game Prototype, nhân vật chính với khả năng biến hình
Cần một cốt truyện sâu sắc hơn
Phần tiếp theo ra mắt năm 2012 đã nâng tầm trải nghiệm với nhân vật chính mới và đồ họa được cải thiện, nhưng doanh số bán hàng không mấy ấn tượng đã hủy bỏ mọi kế hoạch cho các dự án tương lai. Prototype xứng đáng có một bản tái hiện hiện đại, tôn vinh phiên bản gốc trong khi cải thiện cốt truyện và khắc phục sự lặp lại trong lối chơi. Với công nghệ hiện tại, thế giới mở của New York có thể trở nên sống động và hỗn loạn hơn, mang đến trải nghiệm tuyệt vời hơn cho người chơi.
Thông tin cơ bản về Prototype:
- Mô tả: Prototype là một game hành động-phiêu lưu góc nhìn thứ ba, trong đó bạn vào vai một người bị nhiễm virus với khả năng thay đổi hình dạng, chiến đấu với quân đội và những kẻ đột biến để chấm dứt một đại dịch.
- Giá: $20 trên Steam
6. Unreal Tournament: Ông Hoàng Của Thể Loại Arena Shooter
Nền tảng của kỷ nguyên arena shooter
Unreal Tournament có lẽ chưa hẳn đã bị lãng quên, nhưng Epic Games đã gần như bỏ rơi nó khi không còn liệt kê trên cửa hàng của mình. Bản UT gốc từ năm 1999 và Quake 3 đã khởi đầu cho cơn sốt arena shooter, mang đến cho người chơi một kho vũ khí khổng lồ để “xả đạn” trong các trận chiến nhiều người chơi. Cả hai game đều có một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt, mặc dù UT nổi bật hơn với những vũ khí độc đáo như Biorifle khét tiếng và các bản đồ khó quên như Facing Worlds.
Thương hiệu này đã có nhiều phần tiếp theo nhưng đạt đến đỉnh cao với Unreal Tournament 2004, bản nâng cấp đồ họa và bổ sung các bản đồ lớn hơn dựa trên phương tiện, phục vụ cho các cuộc tàn sát quy mô lớn. Người chơi không bị giới hạn bởi các bản đồ tiêu chuẩn của game và có thể dễ dàng thêm các bản đồ tùy chỉnh do người dùng tạo để giữ cho mọi thứ luôn thú vị và mới mẻ.
Tái định hình đấu trường esports
Lối chơi tốc độ cao của Unreal Tournament vẫn giữ được sức hút cho đến ngày nay. Một phiên bản làm lại hiện đại có thể làm rung chuyển bối cảnh esports và tái định nghĩa thể loại arena shooter, thu hút một lượng lớn người chơi mới, những người yêu thích sự cạnh tranh tốc độ cao và kỹ năng cá nhân.
7. The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth: Đại Chiến Trung Địa Đầy Sức Hút
Tái hiện chân thực thế giới Tolkien
The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth và phần tiếp theo năm 2006 đã làm hài lòng người hâm mộ Tolkien với cách tái hiện chân thực vũ trụ giả tưởng này. Người chơi điều khiển các phe phái như Tiên (Elves), Yêu tinh (Goblins) và nhiều phe khác trong các trận chiến point-and-click hoành tráng, tuân thủ chặt chẽ cốt truyện và bao gồm các địa điểm chi tiết, sống động như The Shire và Rivendell. Các phe phái đối địch vẫn trung thành với nguyên tác, mỗi phe có những đặc điểm và khả năng độc đáo, được dẫn dắt bởi các nhân vật quen thuộc như Saruman và Aragorn, tạo thêm sự gắn kết cho trải nghiệm.
Thành phố Minas Tirith trong The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth, biểu tượng cho game chiến thuật
Mỗi game được chia thành các chiến dịch thiện và ác, chạy song song và mang đến những góc nhìn khác nhau về cuộc chiến. Bạn cũng sẽ được sống lại những khoảnh khắc biểu tượng trong franchise, như khám phá Mỏ Moria và hang ổ của Shelob.
Tương lai mờ mịt của một tượng đài
Quyền phát hành franchise The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth đã chuyển từ EA sang Warner Bros, và hiện các tựa game này đang “thối rữa” trong limbo game, không thể tiếp cận được với người hâm mộ. Một bản làm lại hoặc remaster của series này sẽ là một món quà vô giá cho những người yêu thích thế giới Trung Địa và thể loại chiến thuật thời gian thực, mang lại cơ hội để họ một lần nữa đắm chìm vào những trận đại chiến huyền thoại.
8. F.E.A.R.: Nỗi Sợ Hãi Cận Kề Trong Lối Bắn Súng Kinh Dị
Kết hợp hoàn hảo hành động và kinh dị
F.E.A.R. là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) “hack não” khi kết hợp yếu tố kinh dị với các phân cảnh hành động điên cuồng, được nâng tầm bởi cơ chế bullet-time (làm chậm thời gian) đầy sáng tạo. Bạn bắt đầu game với vai trò là một đặc vụ chuyên về các hiện tượng siêu nhiên, trong nhiệm vụ điều tra một cơ sở công ty đã bị chiếm đoạt bởi một nhà ngoại cảm và đội quân nhân bản của hắn. Mọi thứ không như vẻ ngoài, và bạn sớm bắt đầu trải nghiệm những ảo giác, nhìn thấy những hình ảnh rùng rợn ám ảnh trong các hành lang tối tăm và ngột ngạt. Tệ hơn nữa, nơi này tràn ngập quân địch, những kẻ có thể tấn công từ sườn hoặc ẩn nấp nhờ vào một hệ thống AI độc đáo và thông minh.
Cơ chế bắn súng trong F.E.A.R. là hạng nhất nhờ khả năng làm chậm thời gian theo phong cách Max Payne và môi trường có thể phá hủy. Tường đổ sập, cửa sổ vỡ tan tành một cách thỏa mãn khi bạn bắn phá chúng bằng nhiều loại vũ khí có sẵn. Bầu không khí đóng một vai trò quan trọng trong cốt truyện, tạo ra sự căng thẳng và nỗi sợ hãi, xen kẽ bởi những pha jump-scare thường xuyên để giữ bạn luôn cảnh giác.
Công nghệ hiện tại có thể nâng tầm F.E.A.R. như thế nào?
F.E.A.R. sở hữu một trong những hệ thống AI địch và hiệu ứng xuất sắc nhất vào thời điểm đó. Sẽ rất thú vị khi chứng kiến nó có thể được cải thiện như thế nào với công nghệ hiện tại, từ đồ họa chân thực hơn, hiệu ứng âm thanh sống động hơn cho đến việc tối ưu hóa AI để tạo ra những trận chiến căng thẳng và đáng sợ hơn bao giờ hết. Một bản remake của F.E.A.R. sẽ là một trải nghiệm kinh dị – hành động không thể bỏ qua.
Ảnh collage từ game F.E.A.R., thể hiện yếu tố kinh dị và hành động
Thông tin cơ bản về F.E.A.R.:
- Thể loại: FPS, Kinh dị
- Hệ máy: PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Ngày phát hành: 18 tháng 10 năm 2005
- Nhà phát triển: Monolith Productions
- Nhà phát hành: Vivendi Universal
- Engine: Havok, Lithtech
- Chế độ: Nhiều người chơi cục bộ (Local Multiplayer)
Danh sách này có thể kéo dài vô tận
Mỗi chúng ta đều có một sự kết nối cá nhân sâu sắc với những tựa game nhất định và mong muốn được sống lại trải nghiệm chơi chúng lần đầu tiên. Tôi có thể nghĩ đến vô số những cái tên đáng được nhắc đến như Dark Messiah of Might and Magic hay Neverwinter Nights 2, những game tôi cũng rất muốn thấy được cập nhật nhưng có lẽ sẽ không bao giờ thành hiện thực. Tuy nhiên, tôi vẫn nuôi hy vọng, bởi vì Commandos: Behind Enemy Lines đang nhận được bản làm lại xứng đáng với tựa game Origins dự kiến ra mắt vào tháng Ba tới.
Những bản remake không chỉ là một cách để hồi sinh các tựa game kinh điển mà còn là cơ hội để giới thiệu chúng đến một thế hệ game thủ mới, những người có thể chưa từng biết đến sự vĩ đại của chúng. Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game kinh điển nào mà bạn khao khát được thấy làm lại với đồ họa và công nghệ hiện đại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!