Card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT với đầu vào nguồn
Game

7 Xu Hướng Tiêu Cực Ngành Game Cần Biến Mất Trong Năm 2025

Chúng ta yêu thích trò chơi điện tử đến mức sẵn sàng chi tiêu lớn cho những chiếc card đồ họa đắt đỏ, mua thêm các hệ máy console và phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để game trông đẹp mắt và mượt mà. Thế nhưng, điều chúng ta cũng yêu thích không kém là bày tỏ sự thất vọng về những vấn đề đang tồn tại trong ngành công nghiệp game.

Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay một người mới bước chân vào thế giới game, có lẽ bạn đều có ít nhất một điều bực bội mà bạn ước gì nó sẽ biến mất ngay lập tức. Điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta có thể cùng nhau lên tiếng về những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game mà chắc chắn nên trở thành quá khứ vào năm 2025. Để có được một trải nghiệm gaming trọn vẹn và đúng nghĩa, đã đến lúc các nhà phát triển và phát hành game cần lắng nghe cộng đồng và thay đổi.

Card đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT với đầu vào nguồnCard đồ họa AMD Radeon RX 7800 XT với đầu vào nguồn

7. Yêu cầu bắt buộc hàng loạt launcher và tài khoản cho mỗi game

Chúng ta cần bao nhiêu launcher mới đủ?

Tôi nghĩ không ai trong chúng ta là không nhận thức được số lượng launcher game vô lý mà một game thủ trung bình phải quản lý trong năm 2025. Đã từng có một thời gian, chỉ cần cài đặt Steam trên PC gaming của bạn là đủ để mua và chạy mọi tựa game bạn sở hữu (và thậm chí còn xa xưa hơn, bạn chỉ cần một đĩa game vật lý, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, chỉ Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ; bạn có thể còn cần Ubisoft Connect, Battle.net, Xbox app, EA app, và thậm chí là GOG Galaxy hay Itch.io app.

Ngoài việc gây nặng máy tính và thường xuyên là những phần mềm trung gian đầy lỗi, những launcher này còn cực kỳ khó chịu mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và thưởng thức một trò chơi. Càng nhiều game bạn cài đặt trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện chưa dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập các tựa game của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.

Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, chúng làm tràn ngập hộp thư đến của tôi bằng thư rác, và làm tăng thêm sự rắc rối tổng thể mà PC gaming đang phải đối mặt. Các công ty muốn giữ chân game thủ trên nền tảng launcher riêng của họ để tiết kiệm doanh thu mà họ phải chia sẻ với Steam, và cũng để bán thêm cho bạn nhiều game hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng cộng đồng game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử thay đổi.

Màn hình desktop Windows với nhiều launcher game đang mởMàn hình desktop Windows với nhiều launcher game đang mở

6. Các chính sách chống người tiêu dùng công khai

Khi các tập đoàn hành động vì lợi nhuận

Tôi không phải là người giả vờ rằng trò chơi điện tử chỉ là những hoạt động theo đuổi nghệ thuật thuần túy, không bị ảnh hưởng bởi những thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích cổ đông. Tuy nhiên, sự “tập đoàn hóa” của các nhà phát hành và studio game đã tạo ra nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.

Việc thêm các hệ thống quản lý bản quyền số (DRM) như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một quyết định tốt. Nó không chỉ làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ mà còn ít có tác dụng ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó. Sau đó là sự cố yêu cầu liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony, gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng PC gamer khi Helldivers 2 ra mắt, khiến người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả khi đã mua game.

Sony cuối cùng đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một dư vị khó chịu trong lòng game thủ, làm rõ ràng hơn về nơi các ưu tiên của ngành công nghiệp này đang đặt. Nhiều game vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các thành phần chơi đơn. Và tôi còn chưa đề cập đến “lỗ hổng” của việc các game bị gỡ bỏ ngẫu nhiên khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa quyền truy cập của những game thủ đã mua chúng.

Hình ảnh game Call of Duty Modern Warfare 3 với lớp phủ DRMHình ảnh game Call of Duty Modern Warfare 3 với lớp phủ DRM

5. Các giao dịch microtransaction quá đắt đỏ

Lòng tham không giới hạn

Trong một thế giới lý tưởng, microtransaction sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe cộ, nâng cấp, tăng cường, và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình trong game chứ không phải bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransaction là một nguồn doanh thu quan trọng cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game miễn phí (free-to-play). Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong các game như vậy có thể được biện minh ở một mức độ nào đó.

Tuy nhiên, điều không thể biện minh là microtransaction trong các game trả phí hoàn chỉnh (full-price games) mà game thủ đã phải bỏ ra 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một tựa game, tôi không mong đợi nhà phát triển sẽ khóa thêm nội dung phía sau một bức tường phí, và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “bản cập nhật nội dung”, “bản mở rộng”, và “mùa mới”. Những giao dịch microtransaction này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả giá game gốc.

Đã đến lúc chúng ta nên gọi chúng là “macrotransaction” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là xu hướng chính thống hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng những game thủ trẻ tuổi tiêu tiền của cha mẹ họ để thu về phần lớn doanh thu từ microtransaction, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đó là điều bình thường, thì mọi thứ sẽ không thay đổi.

Cảnh quay từ game indie Return of the Obra DinnCảnh quay từ game indie Return of the Obra Dinn

4. Phát hành game lỗi, sửa sau

Game AAA lỗi đã trở thành điều bình thường

Tình trạng tối ưu hóa của các game PC trong những năm gần đây đã được bàn tán quá nhiều đến nỗi một game mới chạy khá tốt đã trở thành một trong những điểm cộng hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành một tựa game đã hoạt động ổn định ngay từ đầu. Chúng ta đã chứng kiến vô số ví dụ về điều này xảy ra lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor,The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.

Tối ưu hóa một game để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tệ hại. Chi 60-70 USD cho một tựa game bom tấn với ngân sách lớn, và sau đó phải chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi thì khó lòng là trải nghiệm mà người ta mong đợi, thậm chí là trên một chiếc PC gaming cấu hình cao. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề porting đóng một vai trò nhất định, nhưng các nhà phát hành và nhà phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.

Cảnh game Europa với đồ họa đẹp và môi trường sống độngCảnh game Europa với đồ họa đẹp và môi trường sống động

3. Thế giới mở trống rỗng

Tôi thà một thế giới tuyến tính được làm tốt hơn

Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú đầy những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một game mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác đúng như những gì chúng nên có. Thay vào đó, chúng dường như là những vỏ bọc vô hồn, được lấp đầy bởi những địa điểm rộng lớn, không truyền cảm hứng, các NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại (fetch quest). Các tựa game như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken,Halo Infinite đều phải chịu đựng những thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác nhàm chán.

Trong khi nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phần tiếp theo chỉ vì xu hướng, những series khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không thêm vào những nội dung thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc di chuyển trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển nên sử dụng thế giới mở chỉ khi câu chuyện và lối chơi của game yêu cầu, và không nên cố gắng điều chỉnh game theo những hạn chế của một cảnh quan rộng lớn.

Cảnh game Bioshock Infinite với phong cách nghệ thuật đặc trưngCảnh game Bioshock Infinite với phong cách nghệ thuật đặc trưng

2. Quá nhiều game remake và remaster thay vì các IP mới

Khi nào thì đủ?

Tôi cũng yêu thích một bản remake tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Thực tế, một trong những game yêu thích của tôi năm 2023 là bản remake của Dead Space, và tôi đang lên kế hoạch cuối cùng cũng chơi bản remake Silent Hill 2 năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 xuất sắc, lại có một Crysis Remastered không cần thiết. Bản The Last of Us Part I của Naughty Dog là một bản remake nhưng không cải thiện được nhiều so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại có vẻ thừa thãi trên PC.

Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều tiếng vang, như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng gặp phải lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một sự xuống cấp. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng người chơi nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số game mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác đã thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã đẩy các nhà phát hành trở lại với những tựa game ăn khách trong quá khứ thay vì phát triển những ý tưởng mới mẻ.

Cảnh game Totally Accurate Battle Simulator (TABS) với các đơn vị hài hướcCảnh game Totally Accurate Battle Simulator (TABS) với các đơn vị hài hước

1. Chạy theo đồ họa siêu thực thay vì sự xuất sắc nghệ thuật

Cuộc đua vô hồn để tạo ra game “next-gen” tiếp theo

Chủ nghĩa hiện thực ảnh (photorealism) đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa chân thực trở thành trọng tâm duy nhất, làm lu mờ các yếu tố cốt lõi của một game hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra một Crysis, Cyberpunk 2077, hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những chiếc PC gaming mạnh mẽ nhất phải khuỵu gối, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế đổi mới và hiệu suất ngang nhau.

Các tựa game như The Callisto Protocol, Anthem,Forspoken chỉ là một vài trong số rất nhiều ví dụ mà “hình ảnh đẹp mắt” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, gameplay tệ hại và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông rất đẹp, nhưng riêng điều đó là không đủ để tạo ra một tựa game thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.

Nhân vật trong The Callisto Protocol đang luồn lách qua khe hẹpNhân vật trong The Callisto Protocol đang luồn lách qua khe hẹp

Hy vọng các nhà phát triển và phát hành rút ra bài học đúng đắn

Không thiếu những tựa game bị cộng đồng đón nhận kém trong vài năm gần đây để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Cộng đồng game thủ đã lên tiếng mạnh mẽ trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Giờ đây, nhiệm vụ của các công ty game là từ bỏ những thực tiễn tồi tệ của quá khứ, để chúng ở lại phía sau. Hãy mang đến cho chúng tôi những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, các IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi thú vị, đáng để tận hưởng mà chúng tôi cần. Bạn nghĩ sao về những xu hướng này? Hãy để lại bình luận bên dưới để congnghehot.net cùng thảo luận nhé!

Related posts

Tối ưu hiệu năng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Hướng dẫn tăng FPS và giảm giật lag hiệu quả

Administrator

5 Cơ Chế Game RPG Nên Được Áp Dụng Nhiều Hơn Để Tăng Chiều Sâu Và Cảm Xúc

Administrator

5 Tựa Game James Bond Hay Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Nào Cho 007 First Light?

Administrator