Kratos trong God of War, biểu tượng cho những thách thức và bê bối trong ngành game
Game

7 Vụ Bê Bối Chấn Động Nhất Lịch Sử Ngành Game Mà Có Thể Bạn Đã Lãng Quên

Ngành công nghiệp game, với lịch sử phát triển lâu đời và sôi động, đã trải qua không ít những bê bối và tranh cãi. Từ những sai lầm nghiêm trọng đã qua cho đến những vấn đề vẫn còn dai dẳng, mọi thứ diễn ra quá nhanh khiến không ít game thủ bỏ lỡ hoặc lãng quên. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những scandal game này là vô cùng quan trọng. Chúng không chỉ là một phần của lịch sử, mà còn là những bài học giá trị giúp chúng ta nhận diện và đối phó tốt hơn khi “lịch sử” có nguy cơ lặp lại. Với tư cách là một chuyên gia SEO và biên tập viên công nghệ tại congnghehot.net, chúng tôi cam kết mang đến cái nhìn sâu sắc, chính xác về những sự kiện này, nhằm trang bị cho độc giả kiến thức cần thiết để luôn là người tiêu dùng thông thái trong thế giới game đầy biến động.

Kratos trong God of War, biểu tượng cho những thách thức và bê bối trong ngành gameKratos trong God of War, biểu tượng cho những thách thức và bê bối trong ngành game

Ngành game đã chứng kiến nhiều thảm họa phát hành game hay những quyết định gây tranh cãi, từ việc game bị rút khỏi kệ chỉ sau một ngày cho đến những vụ việc lừa đảo trắng trợn. Mỗi sự kiện đều để lại dấu ấn riêng, tác động không nhỏ đến niềm tin của cộng đồng và định hình cách các nhà phát triển, nhà phát hành tương tác với người chơi. Bài viết này sẽ cùng bạn điểm lại 7 vụ bê bối chấn động nhất, những sự cố đã làm rung chuyển ngành game và vẫn còn nguyên giá trị bài học cho đến tận ngày nay, giúp độc giả Việt có cái nhìn toàn diện hơn về một trong những lĩnh vực giải trí lớn nhất toàn cầu.

7. Batman: Arkham Knight trên PC: Thảm họa tối ưu hóa

Chúng ta đã chứng kiến rất nhiều vụ ra mắt game tệ hại trong những năm qua, nhưng phiên bản PC của Batman: Arkham Knight chắc chắn nổi bật vì nhiều lý do. Đây là một trong những scandal game đáng quên nhất đối với cộng đồng PC.

Tựa game này ra mắt trong tình trạng tệ đến mức nhà phát triển Rocksteady và nhà phát hành Warner Bros. đã phải rút nó khỏi thị trường chỉ một ngày sau khi phát hành. Phải mất đến bốn tháng sau, game mới trở lại Steam, nhưng ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được sửa chữa hoàn chỉnh. Trong khi đó, những người chơi trên console hầu như không hề gặp phải vấn đề này; họ chỉ nhớ đến các nhiệm vụ điều khiển Batmobile theo kiểu xe tăng và cốt truyện dễ đoán. Ngược lại, người chơi PC chỉ ước mình có thể trải nghiệm đến các nhiệm vụ đó mà không gặp phải tình trạng crash game hay tốc độ khung hình không ổn định.

Sau nhiều năm vá lỗi, hiện tại game đã nhận được đánh giá ‘Rất tích cực’ trên Steam. Điều này cho thấy game đã có một cuộc “hồi sinh” đáng nể. Tuy nhiên, việc Warner Bros. đẩy một phiên bản chưa hoàn thiện ra thị trường đã là một dấu hiệu cảnh báo về cách thức hoạt động của họ với tư cách là một nhà phát hành game. Vụ việc này là một bài học đắt giá về việc tối ưu hóa game PC và tầm quan trọng của việc kiểm soát chất lượng trước khi ra mắt.

6. Kerbal Space Program 2: Từ kỳ vọng đến sự bỏ rơi?

Đây là một trong những tình huống tệ hại mà vấn đề vẫn còn tiếp diễn cho đến tận ngày nay. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program, việc phát triển một phiên bản kế nhiệm dường như là bước đi hiển nhiên trong mắt các giám đốc điều hành. Tuy nhiên, quá trình phát triển của Kerbal Space Program 2 không diễn ra theo cách mà bất cứ ai mong muốn.

Quá trình phát triển game khởi động vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, nhưng họ không thể hoàn thành game đến giai đoạn early access vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập riêng để tiếp quản dự án Kerbal Space Program 2, đã tiếp quản vào năm 2021. Intercept Games đã đưa game ra mắt ở trạng thái early access, và một năm sau đó, studio này đã bị công ty mẹ là Take-Two đóng cửa. Hiện tại, chúng ta đã hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt early access, nhưng không rõ liệu có ai đang tiếp tục phát triển game hay không, và nó vẫn được bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm). Tuy nhiên, nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi mà là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác của họ là Haveli Investments. Các nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái sau đó đã tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển game, họ nên công bố rõ ràng điều đó. Nếu không, game nên bị gỡ khỏi thị trường. Ngay cả khi đang được phát triển, có lẽ nó vẫn nên được gỡ bỏ tạm thời, vì hiện tại game vẫn là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Vụ bê bối này của Kerbal Space Program 2 dễ dàng bị lãng quên giữa biển game trên Steam. Dòng chữ ‘Cực kỳ tiêu cực’ màu đỏ đậm trong các đánh giá gần đây chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình.

Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi những thất vọng không ngừng. Mặc dù các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định tình hình, nhưng việc nó vẫn nằm trong top những game bán chạy trên Steam (ở vị trí 2,641) có nghĩa là vẫn có người đang mua tựa game này, trong khi nó có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn. Có một câu hỏi đạo đức lớn xoay quanh việc liệu game có nên tiếp tục được bán trong tình trạng hiện tại hay không. Nếu game vẫn còn đó đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các game early access không được cập nhật trong một năm sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.

5. Newegg và Vụ “Mainboard Hỏng” với Gamers Nexus: Đánh mất niềm tin người dùng

Nếu bạn muốn biết chi tiết đầy đủ về vụ việc này, hãy xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện về nó. Bạn thậm chí có thể tìm thấy cả bốn video trong một danh sách phát tiện dụng. Tóm tắt ngắn gọn là: nhà bán lẻ linh kiện PC Newegg đã bán một bo mạch chủ (mainboard) cho kênh YouTube Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là hỏng như thể nó đã được sửa; nhưng điều đáng nói hơn là Newegg sau đó còn cố gắng đổ lỗi rằng Gamers Nexus đã làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Vụ việc bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không còn cần khi nó đến nơi. Không có vấn đề gì, như biên tập viên trưởng của Gamers Nexus, Steve Burke, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đó không phải là lần đầu tiên điều tương tự xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối.

Tuy nhiên, lần này, một sự việc khá bình thường trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và linh kiện PC đã biến thành một câu chuyện dài bốn video. Newegg đã tuyên bố rằng Burke đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn trả 500 USD mà Gamers Nexus đáng lẽ được nhận. Vụ việc kết thúc với việc Burke phải bay đến trụ sở của Newegg để trực tiếp trao đổi với các giám đốc điều hành về việc làm thế nào điều này có thể xảy ra, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, một lần nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng vụ bê bối Newegg với Gamers Nexus này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm mua bất kỳ loại linh kiện PC hay phần cứng công nghệ nào. Nó là một lời nhắc nhở quan trọng về sự minh bạch và trách nhiệm của các nhà bán lẻ trong ngành.

4. 38 Studios và Khoản Vay 75 Triệu USD từ Rhode Island: Giấc mơ vỡ vụn của cựu ngôi sao MLB

Chỉ vì bạn chơi nhiều một loại game nhất định không có nghĩa là bạn có thể tạo ra chúng. Nhưng bạn vẫn có thể thử, và đó chính là những gì Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, cùng với giấc mơ chinh phục không gian MMO bằng một tựa game duy nhất. Schilling, một cầu thủ ném bóng ngôi sao trong giải MLB nhiều năm, đã phải lòng các game MMO sau khi bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh là một game thủ cuồng nhiệt, và khi giải nghệ khỏi MLB, anh có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu, Schilling đã hết sức nỗ lực để chiêu mộ những tài năng hàng đầu, không gian văn phòng, thiết bị – mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi nhiều một loại video game. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm video game. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một tựa game. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio game đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không được chuẩn bị.

Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền khởi nghiệp một studio game và sau đó nhận ra nó khó khăn hơn vẻ bề ngoài không phải là điều gì mới mẻ. Đó là nơi mà khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ Rhode Island xuất hiện.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra tựa game MMO thống trị thế giới, có tên mã là Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, MMO là những tựa game khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ là gì, nó luôn còn nhiều năm nữa mới hoàn thành, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian đó, studio đã kịp tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã cạn tiền một thời gian trước khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt. Khi game được phát hành mà không tạo được tiếng vang lớn, mọi thứ trở nên rõ ràng rằng mọi thứ đang diễn ra tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ nhân viên studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, studio đã nộp đơn phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và game đã có cơ hội thứ hai để tỏa sáng và đứng vững. Việc game hay như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling đã làm đúng, đó là thuê một số họa sĩ, nhà văn và nhà làm game rất giỏi. Một cách hay để kết thúc một câu chuyện buồn. Vụ bê bối 38 Studios là một lời nhắc nhở đau lòng về việc quản lý dự án game không hiệu quả và những rủi ro tài chính tiềm ẩn.

3. iBUYPOWER Bán Độ trong Counter-Strike: Global Offensive: Vết nhơ trong Esports

Hình ảnh trận đấu Counter-Strike: Global Offensive liên quan đến vụ bê bối bán độ của đội iBUYPOWERHình ảnh trận đấu Counter-Strike: Global Offensive liên quan đến vụ bê bối bán độ của đội iBUYPOWER

Nhìn lại một thập kỷ trước, đây là một trong những scandal esports mà có lẽ một số fan esports sẽ nhớ: vụ bán độ của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 vào năm 2014. Các môn thể thao truyền thống không lạ gì với cá cược và bán độ, vì vậy chỉ là vấn đề thời gian trước khi điều đó xảy ra với esports. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những scandal này có thể xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị phát hiện và bị Valve công khai gọi tên.

Blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc vào năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi liên quan và ban hành lệnh cấm của họ. Valve đã làm rõ lập trường trong ngành công nghiệp esports về những người cố gắng trục lợi theo cách này, nói rằng “Người chơi chuyên nghiệp, quản lý của họ, và nhân viên tổ chức của các đội, trong bất kỳ trường hợp nào cũng không được cá cược vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO số lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Integrity and Fair Play” (Chính trực và Chơi công bằng), vụ việc đã lan rộng khắp thế giới esports như một màn công khai lên án và làm bẽ mặt. Vụ bê bối bán độ của iBUYPOWER đã trở thành một cột mốc quan trọng, nhấn mạnh tầm quan trọng của sự trong sạch và công bằng trong thể thao điện tử chuyên nghiệp.

2. Cyberpunk 2077: Khởi đầu thảm họa, hồi sinh ngoạn mục

Đầu tiên, phải nói rằng mọi công lao đều thuộc về CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt xa việc chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật, mà còn sửa chữa một số vấn đề thiết kế sâu sắc với hệ thống tiến trình của game. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với game, vì vậy tất cả công lao đều thuộc về họ. Nhưng chúng ta không thể quên mức độ tồi tệ của lần ra mắt này, và điều gì đã khiến nó tồi tệ hơn một cách rõ rệt so với các lần ra mắt tệ hại khác của các tựa game lớn.

Thời gian đóng vai trò lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Cũng cần nhớ rằng khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa ra mắt, vì vậy đây vẫn là các console ‘thế hệ tiếp theo’ đang đến. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.

Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, game thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console ‘thế hệ tiếp theo’ mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã ra mắt và có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của những kẻ đầu cơ). Game ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố đầu tiên. Ngay cả trên các PC mạnh nhất và mới nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến ngay cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu la”.

Chúng tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Chúng tôi chỉ muốn nhắc nhở rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc game chỉ có lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm rất tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt tựa game tiếp theo của mình. Vụ bê bối ra mắt Cyberpunk 2077 là một lời cảnh tỉnh về sự nguy hiểm của việc “hype” quá mức và không đáp ứng được kỳ vọng của người chơi.

1. Blood II: The Chosen: Nạn nhân của sự vội vã và tham vọng thương mại

Cảnh trong game Blood II: The Chosen, minh họa cho hậu quả của việc phát hành game chưa hoàn thiệnCảnh trong game Blood II: The Chosen, minh họa cho hậu quả của việc phát hành game chưa hoàn thiện

Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen bắt nguồn từ một sự kiện đáng buồn và phổ biến trong ngành game. Nói một cách đơn giản, game đã được phát hành trước khi nó sẵn sàng, bị thúc đẩy bởi GT Interactive, công ty nắm giữ quyền sở hữu game, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn phát hành game, tung ra thị trường khi nó chưa sẵn sàng, và sau đó khi game hoạt động kém, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa một tựa game mà họ thậm chí không sở hữu quyền, và một game mà họ sẽ không thấy lợi nhuận từ đó. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng kém chất lượng của nó, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những sai lầm của GT Interactive.

Điều này thật đáng tiếc bởi vì, vào thời điểm đó, tựa game Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ khác, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến các series game bắn súng yêu thích của họ. Thảm họa của Blood II: The Chosen là một minh chứng cho sự xung đột lợi ích giữa nhà phát triển và nhà phát hành, và những hậu quả tai hại khi chất lượng sản phẩm bị xem nhẹ vì áp lực thương mại.

Lịch Sử Đáng Ghi Nhớ, Ngay Cả Những Phần Tồi Tệ Nhất

Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc sống hay trong lịch sử, nhưng những thời điểm đó vẫn cần phải được ghi nhớ. Việc giữ gìn bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để điều hướng sự không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử của ngành công nghiệp game, những câu chuyện nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì đang thực sự diễn ra đằng sau những nỗ lực của các nhà lãnh đạo studio nhằm giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ. Với vai trò là một chuyên gia công nghệ của congnghehot.net, chúng tôi hy vọng bài viết này đã mang lại cái nhìn sâu sắc và giá trị, giúp bạn hiểu rõ hơn về những khía cạnh ít hào nhoáng nhưng không kém phần quan trọng của ngành game.

Bạn nghĩ sao về những vụ bê bối này? Có vụ việc nào khác mà bạn cho là đáng nhớ không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Related posts

Hideo Kojima Gợi Ý Death Stranding 3 Sẽ Không Do Ông Trực Tiếp Đạo Diễn – Vì Sao?

Administrator

Xếp Hạng Tất Cả Game Super Smash Bros.: Từ Huyền Thoại N64 Đến Ultimate Của Switch

Administrator

5 Tựa Game James Bond Hay Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Nào Cho 007 First Light?

Administrator