Kể từ khi trải nghiệm Assassin’s Creed IV: Black Flag vào năm 2013, hiếm có tựa game nào thực sự khiến tôi phải thốt lên “đây chính là next-gen” – cho đến khi Assassin’s Creed Shadows xuất hiện. Đẹp mắt, trau chuốt và rộng lớn đến choáng ngợp, Shadows mang lại cảm giác như một kỳ tích kỹ thuật thực sự, một lời nhắc nhở về mức độ mà game có thể đạt được khi phần cứng được khai thác tối đa tiềm năng.
Trong suốt thập kỷ qua, dù độ chân thực đồ họa và tham vọng phát triển game không ngừng gia tăng, rất ít tựa game khiến tôi phải dừng lại và trầm trồ. Tuy nhiên, điều đó sắp thay đổi. Một số tựa game sắp ra mắt dưới đây không chỉ được cộng đồng game thủ Việt Nam và thế giới háo hức chờ đợi, mà chúng còn đang dần định hình những trải nghiệm “next-gen” mang tính biểu tượng, hứa hẹn một kỷ nguyên đồ họa và gameplay đột phá.
Máy chơi game PlayStation 5 đặt cạnh màn hình hiển thị game đồ họa đẹp, tượng trưng cho trải nghiệm next-gen
5. Fable (2026)
Trở thành địa chủ trung cổ tàn ác một lần nữa
Trong một thời gian dài, phiên bản reboot của Fable đã âm thầm ủ mưu trong bóng tối – nhưng những đoạn trailer gần đây cuối cùng đã cho chúng ta thấy những gì Playground Games đang “nấu nướng”, và trông nó thực sự kỳ diệu. Từ ánh sáng vàng của mặt trời xuyên qua tán lá trong những ngôi làng nhộn nhịp đến tiếng sỏi lạo xạo dưới chân, sự chú ý đến chi tiết là đáng kinh ngạc. Thế giới game Fable mang lại cảm giác như một bức tranh sống động, và các trailer đã khiến việc bước đi qua Albion như lạc vào một giấc mơ tỉnh táo. Nếu đây là những gì tựa game hoàn chỉnh trông và cảm thấy, Fable (2026) có thể sẽ là một bước nhảy vọt về thế hệ gaming.
Điều khiến tôi phấn khích nhất chính là lời hứa về những hậu quả thực sự. Nếu phiên bản reboot này thành công với một thế giới phát triển theo thời gian thực dựa trên những lựa chọn đạo đức của người chơi – không chỉ là những con đường “thiện” hay “ác” nhị phân, mà là một dải phổ rộng lớn, nhiều sắc thái – chúng ta đang nhìn thấy một trong những game nhập vai (RPG) phản ứng mạnh mẽ nhất từng được tạo ra. Nếu có điều gì, sự trì hoãn đến năm 2026 sẽ chỉ khiến tựa game này được trau chuốt hơn mà thôi.
Bức ảnh ghép các tựa game thế giới mở hàng đầu, minh họa sự rộng lớn và chi tiết của các thế giới ảo
4. Ghost of Yōtei
Đồ họa thế hệ mới gặp phong cách nghệ thuật kinh điển
Ghost of Tsushima không chỉ là một kỳ công về mặt kỹ thuật – nó còn là một bức thư tình gửi đến kỷ nguyên samurai, thấm đẫm sự tĩnh lặng thơ mộng, những trận đấu tay đôi nảy lửa và những cơn gió điện ảnh lướt qua cánh đồng cỏ pampas vàng óng. Phong cách nghệ thuật của nó mang vẻ đẹp vượt thời gian, khiến Tsushima có cảm giác như một bức tranh chuyển động. Nhưng với Ghost of Yōtei, chúng ta sẽ được chứng kiến sự thanh lịch nghệ thuật đó được nâng tầm lên mức cao nhất trên phần cứng next-gen thực sự. Tựa game độc quyền sắp tới của PlayStation sẽ không chỉ giới hạn ở đảo Tsushima, mà còn khám phá đất liền Nhật Bản, với những thành phố sôi động, khu chợ, đền thờ và những ngọn núi phủ tuyết trắng xóa.
Chỉ riêng phần hình ảnh đã đủ khiến tôi phải chờ đợi một chiếc PlayStation 5 Pro – bởi vì đây không phải là một tựa game tôi sẽ chơi trên phần cứng cơ bản. Tôi cần những hiệu ứng hạt đó. Tốc độ khung hình mượt mà. Khoảng cách vẽ đồ họa rộng lớn. Tôi muốn cảm nhận cái lạnh của bão tuyết khi cưỡi ngựa vào một chiến trường sương mù dưới ánh trăng. Nếu Yōtei giữ được tinh thần của Tsushima trong khi nâng cao mọi thứ lên cấp độ next-gen, chúng ta đang nhìn vào một trải nghiệm sẽ được ghi nhớ trong nhiều thập kỷ.
Hình ảnh hai nhân vật chính Fujibayashi Naoe và Yasuke trong Assassin's Creed Shadows trước khung cảnh Nhật Bản cổ kính rực rỡ sắc đỏ
3. Mafia: The Old Country
Máu cũ, engine mới, thế hệ tiếp theo
Năm 2002 một lần nữa lặp lại! Chúng ta lại có một tựa game Mafia và một tựa game GTA ra mắt cùng năm. Lịch sử lặp lại, nhưng lần này, Mafia: The Old Country không chỉ đến với một khẩu súng lục và một bộ vest được may đo kỹ lưỡng – nó xuất hiện cùng Unreal Engine 5 và một thái độ hoàn toàn mới. Lần này, chúng ta sẽ quay trở lại San Celeste ở Sicily, khám phá cội nguồn của tội phạm có tổ chức ở Ý, với lời hứa về một thế giới mở tràn ngập không khí, sự căng thẳng và chi tiết lịch sử.
Tôi không phải là một fan cuồng Mafia cho đến khi chơi phiên bản làm lại tuyệt vời của tựa game đầu tiên, và từ đó, tôi đã chơi thẳng đến các phiên bản remaster của phần hai và ba. Giờ đây, nếu phiên bản Definitive Edition là bất cứ thứ gì để so sánh, chúng ta sắp có một trong những trải nghiệm chơi đơn phong phú nhất trong nhiều năm.
Nhưng điều thực sự khiến tôi phấn khích là thế giới này có thể trở nên tuyệt đẹp đến mức nào. Kiến trúc đá Sicilia đẫm mưa, những chiếc đèn lồng thắp sáng những con hẻm lát đá cuội và những vườn nho trải dài vào hoàng hôn. Đây là loại thế giới đậm chất khí quyển mà bạn không chỉ chơi câu chuyện; bạn sống trong nó. Tôi hoàn toàn mong đợi San Celeste sẽ là một trong những thế giới mở ngoạn mục nhất của thế hệ này, và tôi hy vọng nó sẽ đạt được sự cân bằng giữa kịch tính lịch sử và cảnh tượng next-gen.
Cảnh tượng hùng vĩ trong Elden Ring, một ví dụ điển hình về thế giới mở đầy ấn tượng và thiết kế nghệ thuật độc đáo
2. Death Stranding 2: On The Beach
Một cuộc phiêu lưu next-gen thực sự tôi đang háo hức chờ đợi
Bạn không chơi game Kojima. Bạn trải nghiệm nó. Bạn nhìn chằm chằm vào nó, bối rối và mê hoặc, cho đến khi mọi thứ hòa quyện theo một cách kỳ lạ, đẹp đẽ nhất. Death Stranding đầu tiên gây tranh cãi, nhưng mang tính cách mạng – một tựa game về việc kết nối mọi người nhưng trớ trêu thay lại đòi hỏi sự cô độc. Và bây giờ, On The Beach đang tiếp nối di sản đó, được xây dựng từ đầu cho PS5. Mọi thứ chúng ta đã thấy cho đến nay đều thể hiện tham vọng: dàn diễn viên tuyệt vời, độ chân thực điện ảnh, những cảnh quan siêu thực, tông màu u sầu và cách mọi giọt ánh sáng phản chiếu từ cát và kính. Hãy nhìn vào chế độ chụp ảnh điên rồ – chúng ta đã có thể thấy tựa game sẽ khác biệt như thế nào so với mọi thứ xung quanh, đồng thời khai thác tối đa phần cứng next-gen.
Đây là một trong số ít tựa game của thế hệ này trông thực sự “ngoài hành tinh”, theo nghĩa tốt nhất có thể. Từ địa hình kỳ lạ của Nam Mỹ đến những bờ biển ma mị của Mexico, Death Stranding 2 có thể sẽ đẩy giới hạn về thiết kế khí quyển. Nếu Shadows và GTA VI là sự chân thực được đẩy đến giới hạn, thì Death Stranding 2 là nghệ thuật game được đưa lên một chiều không gian mới. Đây là loại tựa game khiến bạn nâng cấp console của mình – không phải vì hiệu suất, mà vì trải nghiệm thuần túy, không lọc.
Ảnh ghép hai nhân vật từ các tựa game độc đáo như Death Stranding và Alan Wake 2, đại diện cho những trải nghiệm game đột phá
1. Grand Theft Auto VI
Định nghĩa thế hệ tiếp theo
Hãy thành thật mà nói – đây chính là tựa game đó. GTA VI có lẽ là tựa game được mong đợi nhất mọi thời đại trong ngành game, và hoàn toàn xứng đáng. Đã 12 năm trôi qua, và tất cả những gì chúng ta có về tựa game GTA thứ sáu chỉ là một đoạn trailer duy nhất cho đến nay. Rockstar được cho là đã xây dựng các hệ thống mới từ đầu, suy nghĩ lại mọi thứ từ AI cảnh sát đến hành vi thời tiết và hoạt ảnh nhân vật. Một đoạn trailer, và cả thế giới đồng loạt ngừng lại. Ánh đèn neon của Vice City, tông màu châm biếm và sự chi tiết tuyệt đối hiển thị ở mọi ngóc ngách của Leonida – tôi đã không ngừng nghĩ về nó kể từ đó.
Đây không chỉ là next-gen. Đây là next-gen được định nghĩa. Chúng ta đang nói về một thế giới nơi đường phố phát triển, đám đông phản ứng theo thời gian thực và mọi góc phố đều chứa đựng một câu chuyện. Chúng ta đang nói về thiết kế cấp độ và mật độ chặt chẽ đến mức bạn sẽ cần nhiều ngày chỉ để khám phá một quận. Nếu GTA V định hình thế hệ trước, GTA VI sẽ khắc tên mình vào lịch sử. Tôi có đang rất hào hứng với chuyến tàu hype này không? Vâng, thành thật mà nói, tôi chính là người soát vé. Đơn giản là không thể phủ nhận rằng Grand Theft Auto VI là tựa game sẽ thực sự khai thác, báo hiệu và dẫn đầu thế hệ game tiếp theo.
Hình ảnh nghệ thuật chủ đạo của Grand Theft Auto Online với phi công đứng trên đường băng và máy bay lượn trên bầu trời, tượng trưng cho sự hoành tráng của thế giới game Rockstar
Bình minh của thế hệ game “next-gen” đích thực
Chúng ta đã có những cái nhìn thoáng qua về sức mạnh của thế hệ console hiện tại trong vài năm qua – thời gian tải ngắn hơn, phản chiếu đẹp mắt và khung hình mượt mà hơn. Nhưng tất cả đó chỉ là những màn khởi động. Những tựa game được liệt kê ở đây? Đây mới là những sự kiện chính. Chúng không chỉ phô trương sức mạnh vì mục đích khoe khoang – chúng đang định hình lại thiết kế thế giới, tương tác câu chuyện, cách kể chuyện môi trường và độ chân thực đồ họa ở cấp độ cốt lõi. Thế hệ hiện tại có thể đã mất một thời gian để bắt đầu, nhưng bây giờ, nó thực sự mang lại cảm giác sẵn sàng thực hiện lời hứa về những thế giới vĩ đại mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.
Đây không chỉ là những tựa game có ánh sáng tốt hơn. Chúng là những bước nhảy vọt về thế hệ, những trải nghiệm chỉ có thể tồn tại vì công nghệ cuối cùng đã bắt kịp với tầm nhìn. Nếu bạn đã chờ đợi một lý do để tin rằng tương lai cuối cùng đã đến, thì đã đến lúc nhìn lại. Thế hệ game tiếp theo không chỉ sắp tới. Nó đã gõ cửa rồi.