Một bộ sưu tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao
Game

5 Tựa Game Đã Khai Sinh Hoặc Định Hình Toàn Bộ Thể Loại Mới Trong Lịch Sử Ngành Game

Hầu hết các trò chơi đều được xây dựng dựa trên những ý tưởng đã có từ trước, những thể loại đã tồn tại hàng thập kỷ. Tuy nhiên, đôi khi, một tựa game duy nhất lại làm điều gì đó khác biệt một cách triệt để, đến mức nó khai sinh ra một thể loại hoàn toàn mới. Năm tựa game dưới đây không chỉ nâng tầm các chuẩn mực hiện có mà còn tạo ra những chuẩn mực mới, định hình cả một thế hệ game thủ và nhà phát triển.

Một bộ sưu tập các tựa game thế giới mở được đánh giá caoMột bộ sưu tập các tựa game thế giới mở được đánh giá cao

5. Wolfenstein 3D (1992): Khởi Nguồn Của Thể Loại Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất (FPS)

Wolfenstein 3D, được id Software phát hành vào năm 1992, được công nhận rộng rãi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầu tiên thực sự thuộc loại này. Tựa game này đặt người chơi vào các mê cung 3D đầy kẻ thù, kho báu và các cấp độ bí mật để khám phá. Mặc dù trông cực kỳ lỗi thời theo tiêu chuẩn ngày nay, đây là một kỳ công kỹ thuật vào thời điểm đó.

Trước Wolfenstein 3D, các game bắn súng truyền thống thường được nhìn từ trên xuống (top-down) hoặc cuộn ngang (side-scrolling) và được coi là game Mê cung. Wolfenstein 3D đã tạo ra một điều hoàn toàn mới vì người chơi được trải nghiệm game từ góc nhìn thứ nhất. Tựa game này giới thiệu lối chơi chiến đấu nhanh, phản xạ cao trong không gian kín. Cơ chế chiến đấu đã truyền cảm hứng cho một thể loại game mới, mở ra kỷ nguyên của Doom và Quake, đồng thời dẫn đến sự phổ biến của tất cả các tựa game FPS sau này.

Hình ảnh sản phẩm game Wolfenstein 3D bản gốcHình ảnh sản phẩm game Wolfenstein 3D bản gốc

4. Metroid (1986): Khuôn Mẫu Cho Metroidvania Huyền Thoại

Khi Metroid ra mắt vào năm 1986, nó đã định nghĩa lại cách hoạt động của các game cuộn ngang. Hầu hết các game platformer cuộn ngang vào thời điểm đó yêu cầu người chơi chạy từ một phía của màn chơi sang phía bên kia và sau đó bắt đầu màn chơi tiếp theo. Metroid đã giới thiệu các power-up cho phép người chơi quay trở lại các khu vực trước đây không thể tiếp cận, về cơ bản biến một game dựa trên cấp độ thành một game thế giới mở thu nhỏ.

Cấp độ khám phá và tiến trình phân lớp mới này là một sự thay đổi lớn so với các game platformer tuyến tính. Ngay sau đó, các trò chơi như Castlevania: Symphony of the Night đã áp dụng thiết kế thế giới mở tương tự, và thuật ngữ “Metroidvania” đã ra đời. Một tựa game đáng lẽ chỉ là một sản phẩm độc lập đã khai sinh ra một tiểu thể loại game hoàn toàn mới. Các game Metroidvania hiện đại nổi bật có thể kể đến Ori and the Blind Forest và Hollow Knight.

Tầm ảnh hưởng của game Metroid với các tựa game cùng thể loạiTầm ảnh hưởng của game Metroid với các tựa game cùng thể loại

3. Rogue (1980): Ông Tổ Của Các Game Roguelike

Rất lâu trước khi các game roguelike trở thành những trò chơi indie phổ biến nhất trên thị trường, chúng ta đã có Rogue, được phát hành vào năm 1980. Tựa game này đã giới thiệu các cơ chế như permadeath (chết vĩnh viễn), hầm ngục được tạo ngẫu nhiên theo thủ tục và chiến đấu theo lượt. Mỗi lần chơi là độc đáo và cuối cùng; chết một lần, bạn bắt đầu lại từ đầu.

Mặc dù đồ họa của bản gốc không phải là tốt nhất, nhưng vòng lặp gameplay mà nó tạo ra lại gây nghiện và dần dần tạo ra một lượng người hâm mộ trung thành. Vòng lặp gameplay cốt lõi đó đã khai sinh ra một loạt các game roguelike indie như Spelunky, Hades và The Binding of Isaac, chứng minh sức sống mạnh mẽ của thể loại này.

Giao diện đồ họa đơn giản nhưng lôi cuốn của game RogueGiao diện đồ họa đơn giản nhưng lôi cuốn của game Rogue

2. Pokémon Red/Blue (1996): Định Hình Thể Loại RPG Thu Thập Quái Vật

Khi Pokémon Red và Blue ra mắt vào năm 1996, thương hiệu này đã ngay lập tức trở thành một thành công vang dội. Nó đã phổ biến một loại game mới xoay quanh việc thu thập, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật. Mặc dù các game nhập vai (RPG) đã tồn tại vào thời điểm đó, Pokémon đã tạo ra một thể loại tập trung vào việc bắt quái vật thay vì tìm kiếm vật phẩm (loot) hoặc vũ khí.

Sau thành công của anime, trò chơi thẻ bài và nhiều trò chơi điện tử khác, Pokémon đã trở thành một cái tên quen thuộc ở cả Nhật Bản và trên toàn thế giới. Mặc dù The Pokémon Company không sở hữu bằng sáng chế hoàn toàn cho thể loại game này, nhưng họ rất bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình, do đó không nhiều studio tạo ra các tựa game cạnh tranh trực tiếp. Tựa game gần đây nhất nổi lên trong thể loại này là Palworld, nhưng một số tựa game khác ít tranh chấp pháp lý hơn bao gồm Temtem, Nexomon và Ni no Kuni.

Hình ảnh biểu tượng của Pokémon Red, bản game đã định hình một thể loạiHình ảnh biểu tượng của Pokémon Red, bản game đã định hình một thể loại

1. Demon’s Souls (2009): Khai Sinh Và Định Nghĩa Thể Loại Soulslike

Demon’s Souls, ra mắt vào năm 2009, đã kết hợp một phong cách fantasy đen tối với một trong những hệ thống chiến đấu tàn bạo nhất từng được hình thành. Có rất nhiều game khó trước series Souls, nhưng FromSoftware đã tiếp cận các trò chơi của họ một cách khác biệt. Họ muốn trò chơi của mình khó đến mức tối đa có thể đánh bại, buộc người chơi phải thành thạo hệ thống vũ khí phức tạp và cơ chế chiến đấu của game. Các game Soulslike nổi tiếng với việc có những kẻ thù cực kỳ khó và thường là lối chơi chiến đấu chậm rãi, đòi hỏi người chơi phải ra đòn chính xác. Giới game thủ coi thể loại này là một bài kiểm tra kỹ năng thực sự.

Sau Demon’s Souls, công thức “Souls” đã dần được hoàn thiện sau khi bộ ba Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring mở rộng dựa trên khuôn mẫu này. Ngay sau đó, các studio khác đã học hỏi, khai sinh ra các game “Soulslikes” như Nioh hay Sekiro: Shadows Die Twice. Ngay cả các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order và Lies of P cũng đã trực tiếp tuyên bố rằng các trò chơi của họ tỏ lòng tôn kính lối chơi hoặc bối cảnh chiến đấu kiểu Demon’s Souls.

Những tựa game đã phá vỡ mọi khuôn mẫu

Mỗi trong số năm tựa game này không chỉ định nghĩa một series cụ thể; chúng đã hoàn toàn phá vỡ khuôn mẫu và trở thành một thể loại hoàn toàn mới. Những tựa game tiên phong này đã viết lại các quy tắc, thiết lập các tiêu chuẩn mới và truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển, tạo nên một di sản vĩ đại trong lịch sử trò chơi điện tử. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn nghĩ còn có những tựa game nào khác xứng đáng được nhắc đến? Hãy để lại bình luận của bạn bên dưới để congnghehot.net cùng thảo luận nhé!

Related posts

Top 6 Game PlayStation Cổ Điển Đáng Chơi Nhất Trên PS Plus Premium

Administrator

Năm 2007: Vì Sao Đây Là Kỷ Nguyên Vàng Của Làng Game Toàn Cầu?

Administrator

Top 3 Console Nintendo Cực Hiếm và Đắt Giá Nhất Mọi Thời Đại

Administrator